heysamtan 發表於 2021-8-21 07:48

在SNG和MTT游戏中,如何估算ICM税?

求助版上技术达人ICM的公式是怎么样的?在MTT和SNG中,在10bb以内通常shove or fold的时候,决策相对简单,当shove的时候,无非考虑:弃牌率、被call shove的概率、面对call shove的范围胜率、底池赔率和ICM的税额;call shove的时候更简单,就是考虑范围胜率、底池赔率和ICM的税额——这里最难估计的,是ICM的税到底有多少?那么ICM的公式是如何的?如何快速估算呢?(背决策表格不在此问题讨论之内)

afa 發表於 2021-8-21 08:02

扑士杂志和论坛都有专门的讨论,自己找,想学牌就不要懒。

heysamtan 發表於 2021-8-21 08:19

afa 发表于 2017-3-16 06:43扑士杂志和论坛都有专门的讨论,自己找,想学牌就不要懒。我提问之前就把ICM标签下的文章都翻过了并没有看到关于ICM算法原理的介绍啊

benny_xmy 發表於 2021-8-21 08:26

就是计算当前筹码分布时选手i能获得j名的pij,选手i的ICM=Σpij*prize(j)但实际coding的时候我感觉应该是个NP-Hard问题了也就是当人数更多的MTT时很难更快计算ICM

rahj 發表於 2021-8-21 08:58

heysamtan 发表于 2017-3-17 12:45我提问之前就把ICM标签下的文章都翻过了并没有看到关于ICM算法原理的介绍啊...扑克数学书中有提及各种ICM算法其他同上,标准算法快速估算ICM税不可能,一般是实战培养感觉,不过估计你是不会满足这个的,Streib和Ben的算法可以快速估算

输神 發表於 2021-8-21 09:08

作为一个老菜鸟告诉你,最简单计算ICM的方法就是看看自己的筹码量要翻多少倍才能进入钱圈,这个相差的倍数越大,根据ICM你的激进程度就要高,冒险的次数就应该更多,反之则要怂。

rahj 發表於 2021-8-21 09:24

补充下 Weitizman-malmuth公式可以现场算!我用的不是标准的ICM公式,而是上述公式的修正版算法与上述公式不同的假设是当玩家被淘汰时,他的筹码平均分配给所有筹码大于等于被淘汰玩家的所有玩家解决了小筹码玩家的一些不合理假设,当然还有其他很多修正的ICM算法

rahj 發表於 2021-8-21 09:41

https://www.youtube.com/watch?v=JtBAxjR21o8上面的描述有误,应该是假设CL被淘汰后的筹码按比例分配给其他玩家,其他与Weitizman-Malmuth算法一致
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